Как стать автором
Обновить

Комментарии 87

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как-то очень много внимания уделено доказательству факта кражи игр. То, что они похожи, понятно с первого взгляда.
О, как раз час назад эту же статью читал в интернетах =)
А чем ваш пример положителен относительно того о чем говорится в этой статье?
Вопрос к keksn (промахнулся)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Позвольте, идея как раз осталась оригинальной, как и графика. Сменилось одно — платформа, впрочем как и в случае с netLizard
Позвольте узнать, вы являетесь представителем кампании netLizard или просто сочувствующий ?))
Не имею никакого отношения.
Мне вот просто интересно есть некая компания которая занимается «серым» портированием.
Появляется человек и говорит — «Феерично. Всегда поражали люди, которые берут чужую идею и выдаёт за свою.»
Далее оказывается существуют " и положительные примеры использования идей PC-игр при разработке игр мобильных.", то есть проект PocketHeroes.

Ну вот я искренне не понимаю в чем разница и почему одни негодяи, а другие представляют, со слов автора — «Положительный пример использования идей PC-игр при разработке игр мобильных» которые при этом «по крайней мере не присваивали идею

Вообще да, феерично.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне кажется ключевое слово тут «были», причем были они бесплатными ровно до первого релиза, то есть в процессе разработки.
И вот до тех пор пока они были бесплатными это был фанский мод или клон — штука спорная с точки зрения закона но очень позитивно воспринимаемая, а с того момента как вопреки всем заверениям разработчиков покеты пошли в релиз за деньги разницы между вами и ними нет никакой.
И не надо вводить общественность в заблуждение повторяя слово «бесплатными» — курсивом, бесплатными были только сырые бета-обрезки. Как только тесты закончились с фанатов попросили денежки, поимев толпу бесплатных бета-тестеров.

Вообще спор видится мне довольно смешным —
две бабульки в рыночном тупичке продают молоко с картонных коробок, причем та что продает ворованое и просроченное из супермаркета бурчит на ту что продает бодягу разведенную из сухого молока в пластиковой бутылке с надписью молоКОЛА
Бесплатными были полноценные версии под WM.
Я следил за бетой, тестил ее. У меня WM 2003.
Когда вышел релиз он стал платным, после этого я удалил все что касалось этого порта и больше никогда к нему не возвращался. Не смотря на то что его вопреки заверениям разработчиков сломали на второй день.
Так что я не понимаю о какой полноценной бесплатной версии под WM вы говорите. Может в дальнейшем что-то и менялось, но я был свидетелем того что было и вижу что есть сейчас.
И кстати мое ИМХО, поменять графику а возможно и вселенную было бы честней. Смысл клона понятен — это экономия на ресурсах, для команды аматоров или для бесприбыльной команды это вполне допустимо, я не вижу тут ничего особо предосудительного это фанарт по сути. Но если ты выходишь на рынок надо соответствовать.
То есть тут надо делать выбор — либо ты пират, что само по себе не плохо, но это другая философия, либо ты геймдевелопер.
А какое это имеет значение — _бесплатный_ ли это клон? Прибыли не извлекается, но доля рынка сокращается — _тем более_ что альтернатива бесплатна.
есть две большие разницы.

выдавать Мона Лиза за свой «рисунок».
либо
выдавать Мона Лиза за свое произведение или же не выдавать, но в любом случае брать себе за это деньги (естественно без согласия Леонардо)

Или же говорить, что да, я сделал копию, отдам бесплатно, а автор, учтите, конечно же Леонардо.
Ну о чем вы говорите? Вот — нынешняя страница того о чем мы говорим

Вот это вот так вот называется.
Купить игру — 9,95 USD или 250 руб
Упоминания об авторах нет.
Ну и про какие разницы вы мне рассказываете?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Какой?
Не использует. Просто одно общее слово в названиях этих игр.
Вы опять лукавите, ПокетХероес стали платными сразу по окончании беты и было это не один года назад. То есть не тогда и сейчас, а тогда и тогда.
И вообще вы действительно считаете что смена команды это правильный довод? Как это вообще было?
У команды классных, добрых парней отобрали паспорта, засунули в комнату и заставили делать порт игры. Как только порт был готов и толпу фанов использовали как халявных тестеров, команда злых и жадных парней вытолкала хороших из комнаты с серверами и рабочими местами тыкая в них разогретыми паяльниками.
Так, в один момент хороший положительный пример заимствования идей стал плохим примером наживы?
я где-то говорил про мобильных героев?
про них я ничего не знаю, претензий не имею, так сказать.
в принципе только рад, что они вышли.

а писалось это все-таки про игры в топике, посмотрите еще раз пост — я именно их и имел в виду.
На мой пост про то что нет никакой разницы между «героями» статьи и разработчиками мобильных героев, вы ответили что есть две большие разницы.
Проверьте.
Если вы не знаете про героев, разницу между чем и чем вы пытались так образно показать?
Разницу между присвоением бренда, когда чужой бренд выдается за свой и разработкой, скажем, модификации — когда указывается «откуда» уши растут.

И это не про частности — а в принципе.

Про частности же: на момент моего поста я не знал и не видел коммента о том, что мобильные герои стали сразу же платные после выхода. Если это так, то как я и писал они ничем неотличаются от «героев» топика.

Возьмем другой пример: WoG 3.5 к третьим Героям — это что?
На мой взгляд между WoG и «героями статьи» есть разница и очень большая, не так ли?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
О да, конечно, это же всё меняет.
и как бы теперь все стали защитниками авторских прав когда тронули StarCraft,Doom,Quake? При том, что поидеии эти игры уже не мешают оригинальным разработчикам.
в данном случае это совершенно другая ступень наглости. Выкладывать фильмы на трекер это одно. Но продавать игры которые практически подчистую слизаны с игровых шедевров, выдавая их за свои собственные, это как-то мерзко…

имхо это именно то самое авторское право (или та его сторона), которое нужно защищать
а вы судите о фильме в целом. BD диск и практически полностью слизаный с него рип. Итого мы имеем, что это одно и тоже.
P.S.
я ненавижу RIAA и РАО
здесь авторским правом и не пахнет. одно дело делать 1:1 копии, другое дело подражать классическим шедеврам.
Есть акулы, а есть рыбы-прилипалы, которые питаются остатками со стола хозяина.Такие существа жалки и убоги, но они есть. Все в природе логично.
Злоупотребление стилями детектед.
напомнило миниатюру камеди клаба про поэта-плагиатора. «Можете прочитать что-то не из Пушкина? — Это не из Пушкина, это мое. — Хорошо, можете прочитать что то из вашего не из Пушкина?»
Отродясь не слышал ни о «Moon», ни о «Storm 3D», ни о «Тени Египта 3D» ни о самой нет лизард… Это вы их там решили пропиарить задаром? :)
Я могу сказать только одно — феерический бред. Такое ощущение что «писатель» давится желчью от зависти к более успешной «конторе». Мне лично глупоко «насрать» плигаит или нет — если хорошо сделано и можно играть/читать/смотреть/подставить_по_вкусу, я буду этим «пользоваться». А кричать — «Они такие плохие! Сплагиатели!», на кого угодно можно так наезжать. Вы не пробовали посмотреть под другим углом, возможно благодаря им на мобильной платформе есть «доступные» и более или менее вменяемые игры. Притом информация здесь представлена крайне однобоко — только защитники «от плагиата», комментариев от net lizard что-то не видно.

PS не являюсь сотрудником netlizard, в игры на мобильном играю так же как и на PC — посмотреть тенденции(10-15мин) и удалить, притом крайне редко.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Близарды вообще во своих играх стырили идеи откуда только можно. Правда то, что этих знатных копипастеров до сих пор не посадили на кол я объясняю чисто общественным поведением по модели «Победителей не судят». Типа весь дизайн стырен под чистую, но сами игры хороши, вот всем и пофиг.
Не совсем, Близарды часто берут неплохие идеи и делают их блестящими. И насчёт победителей тут тоже сомнительно — с Games Workshop у них до сих пор тяжбы какие-то идут.
Когда из изначально отличной идеи получается замечательное творческое переосмысление вкупе с гениальной реализацией — грех кого-то судить.
Вот поэтому и возникает этот общественный эффект «победителей не судят». Даже если они спиздят всё под чистую, что случилось с Вархаммером и СтарКрафтом.
Я, кстати, пока под кат не залез, думал что речь об этом холиваре пойдёт.:)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А Вархаммер тоже наверняка у кого-то что-то стырил. Орков из детских сказок, концепции космических войн — из научной фантастики.
К чему вообще весь этот спор?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну вообще-то Близзарды не скопипастили, а развили идеи ) Причём как Warhammer 40k, так и Warhammer Fantasy (он превратился в Warcraft).
Стоит учесть, что на момент появления Варкрафта и Старкрафта Варха была сеттингом для настольной игры и на ПК была представлена парой не слишком удачных поделок. Близз же превратили оба сеттинга в гениальные игры, в которые играют до сих пор. И кстати, из всего многообразия рас 40к Близз взяли только три — Космодесант (Терраны), Эльдаров (Протоссы) и Тиранидов (Зерги), а основная фича Вархи — «космические орки», появляются только в виде пасхальных яиц. Но сюжет и персонажи выглядят куда более живыми, чем в оригинале. Даже безмозглых в оригинале Тиранидов умудрились превратить в интересную для игрока сторону.
Кстати говоря, недавно появившийся Warhammer Online внаглую эксплуатирует многие идеи World of Warcraft, да к тому же делает это не слишком талантливо… А Dawn of War (речь о первой части) нехило использует идеи, лежащие в основе Starcraft и Warcraft 3. Так что всё это весьма спорно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Идеи эксплуатировать можно совершенно спокойно. Вот есть идея — готично-техногенное будущее Земли с кучей колоний, фанатиками и крутым космодесантом в роботизированных доспехах. Впервые она появилась у писателей-фантастов, потом — в сеттинге Warhammer 40 000, потом в Старкрафте. Все, по сути, её эксплуатировали… Правда, автора уже назвать не получится.

А War Online использует очень много того, что было впервые обкатано на WoW. В основном — наработки юзабилити, интерфейса, концепции развлечения игроков (шаблонная схема квестов, поля боя, общение, группы, итд), концепцию игровых рас, классов и профессий. Ибо если от этой схемы отклоняться, получается либо нечто очень хорошее (как пример — EVE Online), либо нечто неиграбельное. А так — середнячок «по мотивам WoW». Точно так же как в своё время было over 9000 игр «по мотивам» Warcraft или Starcraft.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С этим согласен, плагиат и развитие идей — разные вещи.
Вот у меня как раз возникло серьёзное подозрение, что разработчики Warhammer Online занимаются вторым.
А виновники топика — так и подавно, но тут уже и не о них речь )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Простите, а я кого-то пытался убедить, что Близз сделали что-то своё, уникальное и нифига не похожее на Вархаммер? ) Да похоже всё, похоже, и идея была взята оттуда, просто сделали они в итоге так, что теперь Games Workshop плетётся в хвосте и использует наработки Близзард.
А по-хорошему и те и другие воспользовались идеями, которые витали в воздухе с момента появления космоопер как таковых.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очевидно, в области компьютерных игр. Ни одна из игр по их лицензиям не поднялась даже близко до уровня, заданного Вы Знаете Кем )

Настолки и книги — совершенно другой вопрос, но мы сейчас немного не о них.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как сказать. Они отдают лицензии на разработку компьютерных игр по своей вселенной со вполне внятной целью — занять часть рынка оных игр. И контролируют процесс оной разработки, а не просто «милостиво позволяют пользоваться». Соответственно, в каком-то смысле они вполне себе занимаются компьютерными играми, пусть и не силами своих сотрудников.

О настолках я уже сказал, речь не о них. Blizzard ни в каком виде не лезет на это поле, GW же, если посмотреть здраво, систематически пытается атаковать ПК. Книги же… Ну да, их в разы больше. Warcraft и Starcraft известны преимущественно геймерам, к тому же изрядно моложе. Но мы разве о популярности этих сеттингов в целом?

Ну а в процессе разработки игр — да, пусть и силами сторонних разработчиков — GW использует наработки Близз. Какие? Да я уже перечислил. Могу развернуть. Структура стратегий реального времени в своё время была задана двумя хитами — Warcraft и C&C. Это две ветки, если угодно. А из первой выросла Warcraft 3. Dawn of War использует схемы баланса отрядов и рас, управления войсками и другие подобные наработки из вышеупомянутых игр, добавлена лишь «сквадовая» система, пришедшая из других проектов. Вторая DoW, правда, больше взяла от action-rpg. Mark of Chaos тоже во многом растёт из Warcraft 3, хотя там больше от пошаговых стратегий. Ну а Warhammer Online представляет собой почти полную копию World of Warcraft с добавками Lineage, свой там только мир.

PS. Минусую не я, если что )
Автор в некоторых местах доводит свои «сравнения» прямо таки говоря до паранойи (например, сравнение с Quake), и тем более, по отношению к моделям: никто не запрещает их использовать переделанными. Какая разница, похожа она на вашего лобстера из Сэма или нет, факт что она не является им, на этом и успокойтесь.
Бред какой-то. Ладно бы идеальная копия, а тут автор приводит странные схожести на многих скринах. С таким же успехом можно назвать множество идей стереотипными.

У меня логотип в крае «производитель окон» имеет похожий логотип на логотип компании Microsoft. ААА, плагиат!..
поправка: на логотип продукта компании Microsoft — Windows
не знаю, мне кажется, это всё такая фигня… ну, подумаешь, идею сперли… эти идеи не могут принадлежать кому-то одному, они вечные… все эти нападения мутантов и уничтожение Земли, они всегда повторяются в той или иной интерпретации…

1 в 1 клонировано не было, значит можно…

да, они очень похожи по графике и сюжету, ну и что?

авторское право в некоторых моментах немного странное — оно защищает права издателей, а не простых геймеров…

мне как геймеру хочется видеть много игр, чтобы было из чего выбрать, похожи — да пожалуйста, если игра говно — я просто закрою, удалю её и скачаю другую и всё…

а если все будет париться чтобы не повторяться — скоро уже права будут на всех типах монстров висеть, текстурах стен, анимации и прочем… типа вот таких голубеньких мутантов нельзя использовать, они были в такой-то игре 10 лет назад, а вот этих желтеньких крокодильчиков тоже — они были в такой-то игре 3 года назад… да кому какая разница… геймеры просто хотя мясо… фарш…
чувствую, мне с такими идеями надо в пиратскую партию вступать :-)
«К несчастью, практически все в нашем мире делается при помощи денег и ради них же.»
В чем несчастье то? Или это стандартный желтый штамп, в заголовке, для правильного восприятия статьи?
Если авторы не жалуются, игры как я понял приличные — вам-то что неймется?
Никаких общих элементов текстур в приведённых скринах я не нашёл. Вполне возможно, что сюжетные линии игр совпадают, но автор о них упоминает вскользь и нехотя, не раскрывает подробностей.

Так из-за чего сыр-бор? Очередной копираст пытается раздуть несуществующую афёру по отмыванию денег и сделать себе пеар на незаконном «клонировании» игр?

Продукт считается украденным только тогда, когда совпадают: контент и выполняемый код с оригинальным изданием (Но вот сюжетная линия в России — под вопросом.) Всё, что сделано заново не считается плагиатом, увы — не будем же мы считать плагиатом рингтоны популярных мелодий на том основании, что последние наиграли на MIDI-интрументах и записали для продажи.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Просто тырят идеи, красавчеги, я бы тоже так делал при ограниченном бюджете :-) Так и будет продолжаться, пока такое остается безнаказанным.
потрудитесь правильно называть платформу — J2ME, а не Java
Феерично.

Вообще если до такого доводить то вообще все игры — это плагиат на бит!

«Я вижу сходство вашего байта с моим, это плагиат!»

Вобщем дела видимо обстоят так, как выше написал iZENfire :(

Сегодня такое, а завтра от них выйдет: TGA 4
Это уже будет Asylum стайл. Те тоже любят снять трешь и продавать под схожими с разрекламированными фильмами названиями.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Касательно идей — вы правы. Но Z, Boogerman — это не просто другая реализация идей — это воровство персонажей, графики и прочего.

Ни кто не запрещает рисовать вам писать книги про юнных волшебников, но вот за вещи, подобные «Тане Гроттер» бьют по рукам.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
О чём вообще-то статья? Что большинство мобильных игр клоны с других платформ? Так вроде бы это и так известно. Учитывая размер рынка — тем более. Автор искренне возмущается воровством идей и картинок? Тогда логично было бы написать томик-другой полной возмущения саги о клонировании аппаратных и программных решений в СССР/России начиная с конца 1970-х по сей день. Учитывая дыры в нашем законодательстве, и особенно, его «гибкость» при применении на практике — такое у нас будет ещё очень долго.

Я не хочу сказать что поддерживаю клонирование. Но другой ситуации на этом рынке просто не могло быть — здесь нет стольких денег чтобы делать действительно новые вещи с нуля, не окупится. Соответственно, есть те кто клонирует более гладко, и те кто не гнушается копировать 1:1 зная о безнаказанности — только и всего.
Не, у Majestic Studios фееричнее было.
Ничего личного, просто бизнес…

А вообще иногда статья все описывает так, как будто и «Unreal слизан с Quake».

В наши дни новое придумать безумно сложно. Хотя, Netlizard поступает нагло.
Автору статьи: а вы на рынок iPhone игр заглядывали? Одних только клонов старой советской игры «Ну погоди!» (где волк яйца собирает) наверно с десяток наберется, которая в свою очередь была клоном нинтендовской.

А сколько клонов тетриса и арканоида?

Игровой бизнес всетаки бизнес. Кто-то там работает ради удовольствия, а кто-то ради денег. Я лично понимаю и тех и других.
Я вот одно не пойму, как можно так быстро выпустить клон игры?
Я в свое время занимался разработкой мобильных игр, и могу одно сказать, что только портирование готовой и оттестированной игры занимает минимум месяц, не говоря уже о разработки движка и рисования графики. Единственное, что возможно они крали движки, или брали open source движки (как например doom или quake), но тогда, уже есть возможность судиться.
Жаль, что игры не патентуют… В любом случае сделать клона — это огромный труд. Хотя я конечно к плагиату очень плохо отношусь.
P.S. так называемы гиганты EA, Gameloft и т.д., сами ничего не производят, они только издатели. Разработкой и тестированием занимается полностью аутсорс. У EA к примеру тестирование все в Индии, разработка в восточной европе и россии, портирование в россии и частично в восточной европе.
Про прозрачную плашку и космический фон — бред. Остальное забавно, но не более. Защитой своих авторских прав должен заниматься правообладатель, а не всякого рода «борцы». На РС тонны однотипных шутеров с однотипными врагами, текстурами, плашками на фоне космоса и так далее. Вот Excreman действительно плагиат чистой воды, в остальном криминала я не вижу.
Это наверно кетайская фирма. Китайцы как роботы копируют все подряд — руки есть, фантазия отбита.
Это украинская фирма, если мне не изменяет память.
ага )
Лизарды всегда привлекали внимание через чур уж скурпулёзным копированием игр.
Одно дело выпустить игру с таким же геёмплеем — шутер, гонки и т.п.
Другое дело драть графику, персов, левелы, озвучку — это уже наглость.
Товарищи уже не первый год будоражат умы общественности.
Наверно ни один мобильный разработчик, на пост совке, не сыскал себе такой славы, как они.
Блин, я бы все простил, но Quake 1!!! На святое покушаются, сволочи!

А вообще, что удивляться, если один из самых посещаемых сайтов рунета — клон.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории